Меня зовут Полина, я в дизайне 10 лет. Работала с IT, финтех-компаниями и агентствами, разрабатывала web-дизайн, концепты для OLV, 3D-графику и моушен для крупных брендов — от «Аэрофлота» до «Сбера». Умею выстраивать командные процессы, вдохновлять дизайнеров и добиваться результатов.
Пользовательский опыт с эмоциональным дизайном. Добавила помимо монет эмодзи и игровую шкалу — чем больше «натрясли» чаевых, тем больше прокачивается благодарность клиента.
Улучшение продукта через геймификацию
На основе функции Shake Gesture: при встряхивании устройства, на скрине с выбором чаевых выпадают монетки: сколько натряс, столько чаевых получит официант.
Задача
Разработать концепцию геймификации для сервиса безналичных чаевых mysbertips.ru/, который превратит сухую транзакцию в приятное и эмоциональное взаимодействие между посетителем и сотрудником.
Целевая аудитория
Клиенты (городские жители 20–45 лет, активные пользователи смартфонов, регулярно посещают кафе, бары, рестораны, заказывают доставку). Ценят удобство, скорость и новые впечатления. Получатели (20–35 лет, доход сильно зависит от чаевых). Ценят предсказуемый доход и признание.
Решаемые проблемы
Клиента: процесс (ввод суммы, подтверждение) скучный и вызывает чувство «обязанности», а не «благодарности».
Для сотрудника: чаевые — значимая часть дохода, но их размер и факт получения непредсказуемы. Нет обратной связи и эмоциональной связи с благодарным клиентом.
Для бизнеса: нет инструмента, чтобы мотивировать сотрудников через позитивную обратную связь от гостей.
Что изменилось
Я взяла за основу готовый дизайн с сайта Сбер чаевые и сделала концепт, изменив среднюю часть макета.
Сделала композицию монет, продумала механику и анимировала с помощью прототипирования.
Всего около 24-26 экранов. Предусмотрена фоновая анимация, которая также погружает в продукт.
Решение
Одна кнопка — главный элемент, действует от загрузки приложения до получения результата всех состояний взаимодействий лекарственных препаратов.
Кнопка окрашена в комплиментарные цвета, имеет узнаваемую графику: брендирование, сердце для совместимых, разбитое сердце — для несовместимых препаратов, и восклицательный знак — принимать с осторожностью.
Брендинг
Для проекта были разработаны логотип, цветовая схема, подбор шрифтов и графики.
Концепт приложения
Pills Match — приложение, которое поможет пользователю быстро определить сочетаемость лекарственных препаратов.
Гипотеза
Если сделать дизайн эмоциональным через одно касание, то для пользователя контакт с продуктом будет более запоминающимся и он будет с удовольствием сравнивать лекарства.
Задача
Сделать максимально простой и понятный продукт. Минимум действий. Максимум пользы. Одной кнопкой.
Пушистый сезон — новогодняя рекламная кампания в ТЦ Коламбус. Я предложила концепт кей вижуала и разместила его на носителях.
Бриф
Пушистый снег, пушистые шубы, пушистые варежки, пушистые зимние персонажи: все пушистое, теплое, мягкое, уютное — то самое детское зимнее настроение, когда все вокруг приносит радость — и сугробы, и праздники, и подарки.
На макете: стимулирующая акция: Совершай покупки, регистрируй чеки, получай подарки. Выигрывай призы — автомобиль (он может быть пушистым), айфон и т.п. *Покупки с 1 декабря по 11 января на сумму от 5000 рублей в одном чеке.
Реализация
Исходя из брифа, я поняла, что образ должен быть эмоционально теплым, зимним, радостным и диджитально ярким, так как большинство носителей предполагалось на OLV.
Я решила использовать АИ ресурсы, чтобы быстро показать мягкие текстуры там, где не ожидаешь их встретить: машина, пакеты, коробки и пр. Я вдохновлялась референсами, экспериментировала с промтами, долго работала над композицией и цветовой палитрой. В итоге получился кей вижуал с настроением солнечной зимы, наполненной детского счастья.
Создание digital-контента для сайта и приложения; разработка шаблонов; создание key visual; UI-концепты для маркетинговых решений в продукте; дизайн promo-лендингов; онбординг новых сотрудников; лидирование 8-х дизайнеров: надзор креативов (соблюдение гайдлайнов и качество макетов, принятие креативных решений и помощь в коммуникации).
Работа с брендами: «Русское лото», «Жилищная лотерея», «Забава», «Золотая подкова».
Младший арт-директор в РА холдинга Progression Group. Создание дизайна промоформ, кей вижуалов, для ивентов, POSM и HoReCa.
Работа с брендами: Lay’s, Raffaello, Cinzano, Kinder, Lipton, Adrenaline, Aqua Minerale и др.
Hard
UX/UI
Figma, Tilda
Adobe & Cinema4D
Ai (Sora, Recraft, Pika, ect.)
Soft
Лидерство в команде
Построение отношений с клиентами
Коммуникация с участниками проекта
Mind
Креативность и видение
Стратегический подход
Обучение и управление
Планирование
Скиллы
Дальневосточный Государственный Гуманитарный Университет (ДВГГУ)
Графический дизайнер Выпуск 2014
Образование
Арт-дирекшен цифрового продукта, BBE
Дизайн-аркада, DSGNERS!
UI/UX, Uprock
Production, мастерская Исаева
Cinema 4D, BDSR
Design prosmotr
UI/UX BOOST 2025, DSGNERS!
Курсы (интенсивы)
Отзывы
Аноним
Дизайнер, Столото
Мне очень понравилось, что Полина очень внимательная и хорошо структурирует рабочие процессы и пространство (фигму). Даже какие-то сложные штуки, помогала решить просто, без паники и с юмором! Я получила огромное удовольствие от совместной работы.
Алина Исмаилова
Team leader, Capital.com
Thank you for your work for Capital. It's was a cool time!
Eгор Синяпкин
Бизнесмен, ресторатор
Сотрудничали много лет, всем доволен. Запустили несколько кафе с дизайном Полины на Дальнем Востоке и Тайланде.
Аноним
Дизайнер, Столото
Мне очень понравилось, что Полина очень внимательная и хорошо структурирует рабочие процессы и пространство (фигму). Даже какие-то сложные штуки, помогала решить просто, без паники и с юмором! Я получила огромное удовольствие от совместной работы.
Алина Исмаилова
Team leader, Capital.com
Thank you for your work for Capital. It's was a cool time!
Eгор Синяпкин
Бизнесмен, ресторатор
Сотрудничали много лет, всем доволен. Запустили несколько кафе с дизайном Полины на Дальнем Востоке и Тайланде.